Les mystères de Larispem, 2

Les jeux du siècle
À l’aube du XXe siècle, les jeux de Larispem sont lancés ! Carmine, Nathanaël et Liberté forment l’une des six équipes de ce jeu de l’oie à échelle humaine. Pendant ce temps, la comtesse Vérité œuvre dans l’ombre pour s’emparer de la Cité-État. L’intrépide trio parviendra-t-il à déjouer ses plans? Et sauront-ils décoder le Livre de Louis d’Ombreville, qui suscite tant de convoitises?
Lauréat de la deuxième édition du concours du premier roman jeunesse organisé par Gallimard Jeunesse, Télérama et RTL, Les jeux du siècle est le deuxième tome des Mystères de Larispem, une série steampunk captivante.
Genre littéraire
Romans et récits
Genres SF & Fantasy  > 
Époque
XXIe siècle
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Détails
400 pages - 108 x 178 mm
EAN
9782072885310
Date de parution
Collection
Folio SF - no666

Dans les médias

« L’Histoire et les histoires s’entrelacent avec finesse dans cette uchronie qui nous propulse dans un Paris rebaptisé Larispem, Cité-État indépendante du reste de la France. » – L’amour des livres « Un deuxième tome trépidant ! » – Le Monde des ados « Uchronie steampunk fort originale, menée tambour battant et riche de thèmes forts, la place des femmes et la corruption du pouvoir en tête, Les mystères de Larispem ne déçoit pas, loin de là, et on est impatients d’en découvrir la conclusion.» – Yozone

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